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打造電競之都:上海網遊收入佔全國33%

来源:文匯報    发布时间:2019-03-28

2018年上海網絡遊戲市場銷售收入712億元,佔全國市場33%。海外市場銷售收入達15億美元,同比增長11.7%

2018年上海網絡文學銷售收入達到47億元,90%的全國網絡文學作者與上海文學網站簽約

2018年上海網絡遊戲市場銷售收入712億元,佔全國市場33%。昨天召開的2019年上海網絡出版管理工作會議還透露,2018年上海的網絡遊戲海外市場銷售收入達15億美元,同比增長11.7%。

本市主要網絡出版單位、部分傳統出版單位、張江國家數字出版基地等園區的代表出席了本次會議,會議總結了2018年上海網絡出版的總體情況並介紹了今年的重點工作安排。

打造精品遊戲內容,推進“全球電競之都”建設

在去年年末由中國音像與數字出版協會主辦的“中國遊戲十強盛典”上,盛大、巨人、遊族、愷英、米哈遊五家上海公司獲得“2018年度中國十大品牌遊戲企業”的稱號,佔據了一半席位。《少年三國志》和《傳奇世界3D》入選最受歡迎移動網絡遊戲,《美職籃在線》和 《球球大作戰》入選最受歡迎電子競技遊戲。

據上海市委宣傳部網絡出版處處長丁曉玲介紹,網絡遊戲管理今年也迎來新的變化,將由宣傳出版管理部門統一管理,范圍將不僅止于前置審批和遊戲內容,還將包括運營環節的管理。作為上海文創50條的重點項目之一,“上海網絡遊戲出版申報管理服務平臺”今年會面向上海所有網絡出版單位開放申報。

2018年上海遊戲類型較2017年更為豐富,産品結構得到改善,藝術遊戲、技術遊戲、益智遊戲、音樂遊戲等遊戲種類為不同的消費者提供了豐富的産品選擇。去年,首屆全球電競大會以“更競一步”為主題在ChinaJoy期間舉行,國際性高水準電競賽事DOTA2 TI9賽事在浦東新區落地。今年,上海也將繼續就“加快全球電競之都”建設做出係列布局和推動。內容建設始終是上海網絡出版關注的焦點,今年在提升遊戲質量方面,將繼續扶持精品原創、電子競技自主品牌,在專項資金上給予支持或獎勵。

網絡文學健康發展,現實主義題材迅速增長

據統計,2018年全年上海網絡文學銷售收入達到47億元,90%的全國網絡文學作者與上海文學網站簽約。去年舉辦的第三屆原創網絡文學現實主義作品徵文大賽吸引了超過一萬名作家參與徵文,創作現實主義作品11800部。相比第二屆大賽,參賽作者總數增長32.5%,參賽作品總數增長31%,誕生了《上海繁華》《中國鐵路人》等反映時代的佳作。

從2016年開始,原創網絡文學現實主義作品徵文大賽到今年已經來到了第四屆。大賽陸續孵化出了眾多優秀現實主義作品,《復興之路》等8部獲獎作品已出版紙質書,《大國重工》等7部獲獎作品簽約影視版權。受大賽推動,網絡文學現實主義題材小説迅速增長,打破了此前網絡文學套路化、模式化的症結,接受更為新鮮、生動的能量源,以此拓展了更廣闊的內容空間。

值得一提的是,傳統出版社數字化轉型發展也紛紛邁出新步伐,以經典品牌讀物為依托,進行了大膽嘗試。以少年兒童出版社為例,代表性的數字出版項目包括《十萬個為什麼AR版》和《第一次遇見科學》等分別從不同的視角切入、採用了不同的數字技術和資源平臺與讀者見面。而惠及上海十余家出版社的“優勢課程數字化開發與應用”項目目前已研發了33門數字課程,在全市50家中小學校及青少年教育基地等試用。


(原標題:打造電競之都:上海網遊收入佔全國33%)

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