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騰訊遊戲業務回暖 將繼續深耕電競產業

来源:21世紀經濟報道     发布时间:2019-03-27

3月24日,一年一度的騰訊UP大會如期而至。不過,今年的UP大會與以往有些不同。

在去年騰訊的組織架構調整中,除了社交網絡事業群(SNG)、移動互聯網事業群(MIG)和網絡媒體事業群(OMG)被撤銷外,互動娛樂事業群(IEG)則是被保留下的事業群中變動最大的。

根據調整方案,IEG旗下原先的影業和動漫業務將並入新成立的PCG(平臺與內容事業群),再除去已經獨立上市的文學業務,IEG剩下的只有遊戲和電競業務。

往屆UP大會,實際上就是IEG一個事業群的活動,但這次,它則變成了由IEG與PCG跨事業群合作的大會。記者在現場發現,架構調整後,騰訊旗下新文創相關業務的範疇也進一步擴大,除了原先的影視、文學、動漫、電競、遊戲等業務外,音樂業務也首次參與其中。

記者隨機采訪了多位參會觀眾,發現奔著騰訊遊戲業務而來的仍占多數。據騰訊日前發布的年報顯示,騰訊2018年的網絡遊戲收入同比增長6%至1040億元,占總收入的比重約33%。盡管騰訊遊戲業務去年的營收增速及占比都在下降,但這並不妨礙其“遊戲一哥”的地位。

因此,騰訊在遊戲業務上的一舉一動都備受關注,尤其是去年停發了9個月的遊戲版號恢複後,騰訊如何判斷市場未來的發展?今年又會有哪些動作?

雖無遠慮但有近憂

騰訊遊戲副總裁劉銘在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,從今年看,騰訊對於整個行業還是抱著非常樂觀的態度。她強調,這並非是盲目的樂觀,而是基於一些思考做出的判斷。

劉銘分析稱,首先,技術的發展將創造更多用戶娛樂時間。其次,大眾對於遊戲娛樂的需求,正推動著遊戲行業本身產品進一步升級。如今,遊戲用戶除了去享受一些條件反射型遊戲所帶來的短暫快樂體驗,也有越來越多的人希望通過沉浸式的互動體驗來尋找快樂,這也讓遊戲可以進一步挖掘用戶的樂趣。

劉銘認為,從產業角度來看,遊戲也是數字產業的重要支撐。

“當大家在物質上得到滿足之後,更多的人一定會追求精神上的愉悅,而在音樂、電影、電視、文學和遊戲中,遊戲是和科技接軌最多的門類。長遠來看,科技在不斷改變人類的生活方式,所以遊戲也是這些內容當中最有生命力、成長速度最快的。”劉銘說。

騰訊總裁劉熾平近日也表示,遊戲版號恢複發放以後,騰訊今年的情況會較去年有所改善。

他同時也指出,短期內,遊戲行業還要解決一系列問題,如監管問題、社會責任問題等。

近兩年,騰訊遊戲在解決未成年人遊戲的問題上下了很大功夫,甚至不惜放棄掉這塊市場。一位熟悉騰訊遊戲業務的業內人士向記者表示,未成年用戶其實帶來的遊戲營收本身就不大,但產生的負面效應卻對騰訊造成很大殺傷力。

據UP大會披露,騰訊遊戲目前已初步形成了一套針對未成年人遊戲准入確認、事前設置、事中管理、事後服務的閉環覆蓋。其中,騰訊成長守護平臺已經服務了超過2000萬用戶,健康系統已覆蓋44款熱門遊戲產品。

以《刺激戰場》為例,在啟用公安實名校驗及其他功能後,13周歲以下的未成年人平均遊戲時長下降了53%,13周歲及以上的未成年人平均遊戲時長下降了32%。

深耕電競產業

作為IEG僅保留的兩項業務之一,電競在騰訊內部所扮演的角色也越發重要。過去一年,雖然中國遊戲市場有些淒涼,但中國電競產業卻全面豐收。

除了在雅加達亞運會中,中國隊獲得電競表演項目的兩金一銀外,在王者榮耀冠軍杯國際邀請賽、PUBG全球邀請賽、皇室戰爭職業聯賽全球總決賽上,中國戰隊均為冠軍。而英雄聯盟LPL賽區更是贏得了2018年英雄聯盟所有國際賽事冠軍。

騰訊電競業務負責人、騰訊互動娛樂自研和綜合市場部總經理侯淼在接受21世紀經濟報道記者采訪時表示,2018年是“中國電競冠軍年”,同時也是職業賽事、職業體系、職業認可厚積薄發的一年。

侯淼稱,過去一年,電競的邊界在加速擴大,傳播上真正出圈觸及了更多非核心粉絲的大眾人群;與此同時,電競行業的壁壘進一步被打破,更多的行業、資本、品牌參與到電競行業的共建中。

據其透露,英雄聯盟S8全球總決賽的觀賽數據,打破了全球電競的記錄。“獨立觀眾9960萬、同時觀看人數4400萬、平均每分鐘觀看人數1960萬,這已經超過NBA最受歡迎的單場賽事的數據。”

而隨著產業的越發成熟,電競也開始被更多主流體育賽事所接納。據UP大會宣布,去年亮相雅加達亞運會作為表演項目的王者榮耀國際版(AoV),已經確定成為東南亞運動會比賽正式項目之一,成績也將計入國家獎牌榜。

侯淼表示,在騰訊的新文創框架下,電競屬於跑得比較快的業務,接下來也會繼續加大在該領域的投入。但眼下,侯淼認為騰訊電競存在兩個巨大的挑戰,一方面是人才需求,另一方面是打造電競城市新名片。

“我們之前規劃了電競的黃金五年,而人才需求在第三年就迅速到來了。這主要是因為外部需求不斷增加,每個地方辦比賽、做規劃都需要相關人才。”侯淼說。目前,騰訊對電競教育也有了更明確的規劃,主要分為學曆教育、職業教育和大眾教育三個階段。

除此之外,騰訊電競還需要幫更多的城市打造城市新名片。此前,騰訊已經推出了“電競運動城市發展計劃”,但在推進過程中,騰訊需要先拿出一個相對完整的樣板給各地區學習和借鑒。

 


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