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「雲玩家」或將成為現實 谷歌公佈雲遊戲平台「STADIA」

来源:亞洲文旅網    发布时间:2019-03-21

【亞洲文旅網訊】北京時間3月20日凌晨1時,谷歌在2019年GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)上舉辦自家的發佈會。發佈會上,谷歌正式公布了一項基于瀏覽器的視頻游戲流媒體服務——STADIA。簡單的來說就是真正實現「云玩家」的可能性,這意味著互聯網或許將對整個遊戲行業產生革命性的影響。

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谷歌STADIA 圖據網絡

谷歌在發佈會上對STADIA做出解釋,表示任意玩家只要在擁有谷歌Chrome瀏覽器的設備上觀看該游戲的視頻後,只需點擊「立即遊玩」按鍵,幾秒之內就可以真正的開始玩遊戲了,無需下載,而且打開遊戲以後的進度與玩家所觀看的遊戲視頻中的進度一模一樣。這項服務對玩家的電腦硬件沒有要求,如今的玩家想要流暢運行遊戲大作的話首先需要硬件設備支持,而如果想遊玩某些對硬件要求較高的遊戲,電腦硬件的費用就不是一筆小支出。這樣看來,這項服務的出現無疑將會對玩家群體產生巨大的影響。

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發佈會現場演示的不同設備之間遊戲無縫切換 圖據A9VG電玩部落

此外,STADIA基於雲計算,遊戲所需的所有渲染和計算都在谷歌雲端完成,只要裝有谷歌Chrome,就可以實現遊戲內容在PC、手機、平板電腦等不同設備間的無縫切換。發佈會上,谷歌以動作遊戲《刺客信條 奧德賽》作了示範。

但目前看來,在所有設備之間做到無縫切換與遊戲內容的即時反饋需要在極高的網絡條件下才能做到,但究竟需要多少網速才能支持這項服務呢?即將來臨的5G時代可以滿足嗎,還是說6G,7G呢?這個問題尚無定論,也許我們應該首先等到5G的全面覆蓋後,才有資格討論這個問題。

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