紫荊1997

電子競技≠玩遊戲

来源:北京日報    发布时间:2019-03-15

3月11日晚,在北京24H·齒輪場文創園的演播廳內,觀衆歡呼尖叫聲連連,還有粉絲亮起了應援燈牌不時揮舞。這不是明星演唱會,而是2019英雄聯盟職業聯賽春季賽的現場。電競運動員在臺上激烈角逐,大屏幕實時直播比賽畫面,調動著觀衆們飈升的腎上腺素。

作爲京東JDG電競俱樂部的主場,這樣的場景每周都會在這個演播廳內上演。和京城最熱門的籃球足球賽一樣,電競比賽同樣不缺乏粉絲捧場,他們也會花錢買票來到現場,爲喜愛的選手加油助威。

曾幾何時,打游戲等同于“玩物喪志”和“不務正業”,後來終被正名成爲官方力推的電競體育項目。人社部近日公布的15種新職業中,電子競技員赫然在列。這份新職業,在電競産業鏈條中被推到了聚光燈下,成爲行業爆發式增長的縮影。

隊員 每天訓練至少10小時

三個小時的拉鋸戰尾聲,現場突然爆發出一陣長時間的高分貝驚嘆聲——在第三輪决勝局,JDG實現了驚天大逆轉,最終取得比賽勝利。賽後,JDG五位小夥子向主場觀衆鞠躬致意,參加完粉絲互動環節後,又趕緊來到媒體采訪區的現場。

坐在最中間的ZOOM(張星冉),在去年的夏季賽常規賽中當選最佳陣容一陣上單(游戲中的位置),是電競圈內備受關注的新晋明星選手。這樣高强度的比賽他早已習以爲常,看不出有一絲疲憊。

張星冉今年21歲,但已經有4年多的電競比賽經驗,選擇這份職業的理由很簡單——愛玩游戲。高中時,他的游戲天賦展露無遺,操作突出,排位戰績拔尖,便萌生了打職業賽的想法。是繼續學習還是打職業賽?他來到了人生的十字路口。“行行出狀元”,家人對他想從事電競職業的想法出乎意料地支持,他最終選擇簽約職業電競俱樂部。

當愛好成爲工作,“打游戲”便失去了原有的樂趣,枯燥的訓練成了家常便飯。在位于順義的訓練基地,每天除了吃飯睡覺外,只要睜開眼他就投入訓練,每天坐在電腦前至少十個小時,半個月才能休息一兩天。訓練之余,張星冉喜歡看看電影、出門逛逛,“只要能不打游戲就算是休息了”。

社會 不再視爲洪水猛獸

隨著去年IG奪冠的消息刷爆朋友圈,圈外人對電競有了更多瞭解:電競職業不再是洪水猛獸,而是一份年輕人喜歡的正經工作,做得出色還能爲國爭光。

可多數從業者都曾經歷過身邊人的勸阻。電競圈知名選手簡自豪(ID:Uzi)曾透露,上學打游戲時他常被父母從網吧抓回家打一頓,這種狀况直到俱樂部邀請他去打職業聯賽才得以改變。這幾年他終于感覺“喜歡的事情越來越被主流所認可”。

這一代電競運動員,正經歷著行業的高光時刻:中國電競頻獲世界冠軍、電競項目入選雅加達亞運會、人社部“官宣”電競成爲新職業……然而,外行人常將電競和玩游戲混爲一談,一度讓電競産業處于社會認知對立面,“不是正經工作”的質疑聲一直沒停過。

“你不能期望一份職業能得到所有人的認同,但好的現象是電競的社會接受程度變高了。”張星冉看得很坦然。有賽事組織方也發現,廣告商的變化印證了行業受認可的趨勢:電競正得到汽車、食品等傳統行業的青睞,贊助商品牌不再只是設備部件和電子産品廠商。

行業 人才缺口超20萬

人社部最新提出的“電子競技員”概念,不只是坐在電腦前鏖戰的運動員。根據人社部給出的定義,電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員;同時提出的另一份“電子競技運營師”新職業,說的是從事組織活動及內容運營的人員。一場電競比賽順利舉行的背後,需要這些工種的緊密協作。

脫胎于游戲,國內電競正向職業化、商業化、産業化的方向大踏步邁進,成爲商機滿滿的新興産業。易觀數據預測,2019年,中國電子競技市場規模將達到1300億元;普華永道的一項調查顯示,電競已經取代足球,成爲最具潜力的體育類增長項目。

火熱的行情催生了更多人才的需求。據騰訊電競統計數據顯示,電競行業現有從業者5萬人,崗位空缺則已超20萬,到2020年缺口將擴大至50萬。

不過,從“網癮少年”轉身職業選手,幷沒有想像中那麽簡單。頂尖電競職業選手不過是鳳毛麟角,想從千軍萬馬的游戲高手中脫穎而出難上加難,能拿到天價工資的選手只是極少數。完美世界教育研究院和伽馬數據(CNG)聯合發布《2018年電子競技産業人才報告》稱,2018中國電競産業從業者平均月薪爲11124.8元。

電競業同樣吃“青春飯”,選手的運動壽命幷不長,退役後的職業選擇成爲一大難題,從相對封閉的行業環境抽身、跨入“外面的世界”挑戰不小。因此,真想把電競作爲職業的年輕人,還得多思量。

(原標題:電競運動員:睜開眼就得練)

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