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“好雨時節”展:見證成都的電競發展

来源:亞洲文旅網    发布时间:2018-12-28

從上世紀末獨樂樂的電子游戲,到互聯網時代衆樂樂的電子競技,工業化時代的游戲産業在中國的跨越式的發展,如同改革開放縮影,記錄了這個奔放時代的熱情活力,而愛嘗鮮的成都人更是走在了數字娛樂産業的前端。享有“手游第四城”的美譽,成都讓數字娛樂在這片熱土充滿更多可能性。

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如今的電競時代

曾經,單調的俄羅斯方塊、貪吃蛇也讓無數人爲之深深著迷;無數人也曾爲了紅白機上的魂鬥羅、超級瑪麗、冒險島等廢寢忘食,更不用提單機游戲時代的霸主《仙劍奇俠傳》、《星際爭霸》以及網游《魔獸世界》等早已是一代人的青春記憶。在成都博物館“好雨時節——改革開放見證四川四十年”特展的最後,互動區上放著供觀衆試玩的黑白屏游戲機,將觀衆的記憶拉回到那些卡通動畫和紅白機游戲伴隨的童年。

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《魔獸世界》海報

熱血青春:馬裏奧VS李逍遙 

20世紀80年代,日本任天堂發行的一款家用插卡游戲機風靡全球,因爲其紅白兩色相間,因此又稱爲“紅白機”。此時正是改革開放初期,這種游戲機很快就進入了中國家庭,讓習慣于打彈子、玩泥巴、跳皮筋的少年兒童們第一次接觸到了現代電子游戲。

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游戲角色“馬裏奧”

少數擁有的這項奢侈品的家庭,很快就成爲了“宇宙中心”。一台紅白機幾乎游遍整個單元樓,受到無數小黑爪子的洗禮,孩子們在心裏默念著排序,等待著游戲手柄傳遞到自己手裏的一刻。除了獲得樂趣,青少年們在游戲中也潜移默化地學習著團隊合作,幷習慣于遵守共同的游戲規則。

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紅白機

游戲機的大熱讓中國廠商也迅速發現了這一潜力巨大的市場。進入90年代,隨著電腦的普及,紅白機已經不能滿足人們對的游戲需求,根植于電腦的單機游戲和少數網游開始成爲主流。1995年,以中國武俠爲基礎的RPG大作《仙劍奇俠傳》橫空出世,成爲一代人心中的“白月光”,《魔獸世界》等也以精美的製作、良好的游戲體驗、細膩的人物設定爲無數人的青春塗上一抹幻想色彩。

與此同時,聰明的游戲廠商開始舉辦各式電子游戲競賽來作爲宣傳游戲的好方式。而互聯網的飛速發展讓這個新興的競技項目“反客爲主”,電子競技以及相關産業鏈超越了游戲販售,迅速成爲更加熱門的綜合産業。

2003年,國家體育總局正式批准將電子競技列爲第99個正式體育競賽項。曾經在老師、家長眼中被視爲影響學習的“毒害”游戲,終于被正式承認,職業電競選手也得以擺脫孤軍奮戰的窘境,得到更加正規、健康的訓練和賽事參與機會。

手游第四城:年輕人把游戲耍成事業

電競産業的發展,讓年輕人發現除了製作游戲可以賺錢,玩游戲也可以當做職業。2017年,爲了彌補電競人次不足的問題,四川三所高校相繼開設了電競專業,各式電競培訓班也紛紛崛起。

在成都博物館人氣展覽“好雨時節——改革開放見證四川四十年”中,一群電競專業的學生用視頻回答了外界對他們的疑問:“電子競技專業幷非是一個打游戲的專業,而是學習電子競技周邊的賽事管理、經營”、“行行出狀元,只要我們努力,一定會成爲電子競技行業的人才”、“我的父母現在也覺得這是一個未來發展前景廣闊的行業”……

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“好雨時節”展覽現場

IG奪冠,高校男生寢室集體沸騰狂歡,朋友圈被這場殿堂級的比賽刷屏,電競在互聯網的帶動下離百姓越來越近。如今,作爲一門專業,電競在大學已經走過第二個年頭,成都也將電競與更多産業結合,不斷解鎖“耍都”新可能。

熱愛新奇的四川人在這場數字娛樂的狂歡中走在了先端。在成都,電腦大厦、數字世界正在成爲這裏新的消費中心。2004年,成都率先進行文化體制改革,允許民間資本投資文化領域,幷首次提出“數字娛樂産業基地”的概念,數字娛樂業在成都飛速發展。

2017年,騰訊推出手游《王者榮耀》,在中國瞬間大火,這款游戲擁有2億用戶,最高日活量8000萬,是騰訊吸金最强的的多人在綫戰術競技游戲。但實際上,這款現象級游戲的開發工作室,就在成都。隨著越來越的手游出世,成都在業內的地位也隨之得到了越來越多的認可,甚至有了“手游第四城”的稱呼。

如今,游戲産業已經于本地元素相結合,成爲了成都的又一張文化名片。《王者榮耀》中數次出現熊猫回城特效和夢奇的胖達榮榮皮膚將成都元素玩得游刃有餘;去年國內首家以《王者榮耀》爲主題的公園也宣布落戶成都,將二次元和現實的互相滲透,這類營銷方式將助力成都在娛樂産業上走得更遠更廣。除此之外,一批上升勢頭强勁的潜力企業和産品,例如《銀河帝國》《王者帝國》《三劍豪》《帝國塔防3》《花千骨》等月流水過千萬的手機游戲産品同時在成都發芽開花。

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王者榮燿 胖達榮榮

從“成都製造”到“成都智造”,一字之差,但絕非一步之遙。如今成都用創意、創新、創造,讓文化扎根于城市的每一處,不斷培育、發展文化事業和文創産業,彰顯城市的自信和魅力,爲城市發展提供新動能。

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