3日,人社部、市場監管總局、統計局近日正式向社會發布了13個新職業,其中電子競技運營師和電子競技員赫然在列。看起來高大上的名稱背後,這些究竟是什麼樣的職業?
3日,電子競技運營師和電子競技員成為官方新職業。資料圖:中國電競隊在比賽中
事實上,早在1月28日,中國就業培訓技術指導中心官方網站就在《關於擬發布新職業的公示通告》中,對電子競技運營師和電子競技員兩種職業進行了官方表述:
電子競技員
定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
主要工作任務:
1.參加電子競技項目比賽;2.進行專業化的電子競技項目陪練及代打活動;3.收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容,提供專業的電競數據分析;4.參與電競遊戲的設計和策劃,體驗電競遊戲並提出建議;5.參與電競活動的表演。
電子競技運營師
定義:在電競產業從事組織活動及內容運營的人員。
主要工作任務:
1.進行電競活動的整體策劃和概念規劃,設計並制定活動方案;2.維護線上、線下媒體渠道關系,對電競活動的主題、品牌進行宣傳、推廣、協調及監督;3.分析評估電競活動商業價值,設計活動贊助權益,並拓展與贊助商、承辦商的合作;4.協調電競活動的各項資源,組織電競活動;5.制作和發布電競活動的音視頻內容,並評估發布效果;6.對電競活動進行總結報告,對相關檔案進行管理。
從崗位定義和工作任務來看,電子競技運營師可以說是電競賽事運營與商業化相結合,而電子競技員則涵蓋了職業選手、職業教練和數據分析師等專業性較強的崗位。
從上世紀90年代開始逐漸走入國人視野,電子競技走過了一段十分坎坷的發展道路。短短的十幾年內,曾經被家長視為不務正業的電子競技經曆了興起、衰弱、緩慢發展又重新崛起的過程。
2003年國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。而在2017年國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
資料圖:中國IG戰隊登頂《英雄聯盟》全球總決賽。
從中國隊在雅加達收獲亞運會首個電競冠軍,到中國IG戰隊登頂《英雄聯盟》全球總決賽,近年來在國際大賽上不斷取得的成績,讓電子競技在中國的發展真正駛上了快車道。
但時至今日,電子競技行業依然在全社會範圍內缺乏認同感。劉葉航表示此次電子競技員和電子競技運營師成為新職業,將有利於電競撕掉“網癮”、“打遊戲”的標簽,真正被大眾認可。
據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。從數據可以看出,但是相比於產業的發展速度,電競人才的培養仍是杯水車薪。
英雄互娛董事長應書嶺告訴記者,電子競技的發展需要非常多的專業人才,非常高興看到電子競技員這個新職業的出現,這是社會和科技發展推動的產物,希望電子競技的未來更專業化、職業化、規範化。
(原標題:电子竞技诞生官方新职业 能否撕掉“网瘾”标签? )