圖:《第五人格》是網易推出的不對稱對抗遊戲,近日在香港多處張貼海報宣傳
香港的遊戲市場是一塊「大蛋糕」,雖然人口相對內地較少,但消費意願強烈。早在2015年,香港的遊戲收入就超過2億美元,位列當時全球第六。近年來,地鐵上更是隨處可見玩手機遊戲的「低頭族」,那麼,香港「低頭族」主要玩什麼遊戲?國產手機遊戲在香港地位如何?大公報記者 李磊澤
根據政府統計處公布的數據,香港目前有約745萬人口,互聯網使用人數已經迫近六百萬,佔香港總人口的近八成。在2016年,年齡介乎15至54歲人士擁有智能手機的比率達到95.9%至99.3%之間,可謂「人手一部」。而隨着智能手機與電腦使用人數的上升,遊戲市場也在蓬勃發展。據newzoo統計,2018年遊戲市場將達到1379億美元,移動遊戲的發展迅速,現在已經是最大的遊戲細分市場,今年預計將產生703億美元的收入。這將是移動遊戲首次佔據全球遊戲收入一半以上的份額(51%)。在移動遊戲收入中,80%或564億美元將來自智能手機遊戲。
手機遊戲可以簡單分為重度遊戲,中度遊戲和輕度遊戲三類。重度遊戲主要包括動作類、角色扮演類和策略類;中度遊戲以街機類、卡牌類和競速類為主,輕度遊戲則以休閒類、益智類和音樂類為主。在香港的遊戲市場,下載量排名靠前的,多為中輕度遊戲,而重度遊戲則在體現遊戲內充值的暢銷榜上排名靠前。以下幾款手機遊戲,類型不同,強度不同,但均在香港取得了成功,他們的發行營銷策略亦各有不同。
內地爆款遊戲「入侵」
自《英雄聯盟》成為電子遊戲的「爆款」後,MOBA(多人線上戰鬥競技場遊戲)成為最流行的遊戲款式。而國產遊戲巨頭騰訊公司爭取到了《英雄聯盟》的內地代理權,2015年,騰訊推出了手機版的MOBA遊戲──《王者榮耀》,至今仍是內地第一手機遊戲,2017年5月登頂全球手遊綜合收入榜。為了將《王者榮耀》推廣到國際,騰訊研發了「王者榮耀國際版」《傳說對決》,《傳說對決》是由騰訊天美工作室(即《王者榮耀》研發團隊)與新加坡Garena公司共同研發的一款遊戲,於2016年10月面市。《傳說對決》採取職業化的發展方向,2018年成為亞運會電子競技比賽的六款遊戲之一。在銷量上,這款遊戲也做得很出色,以11月為例,《傳說對決》在大部分時間內都穩居蘋果香港App Store遊戲暢銷榜前十位。網友「嗚哇哇啦啦啦啦」評論,「在原畫上和模型上,《傳說對決》比《王者榮耀》稍微出色些,英雄技能上也差不多,最大的優勢在於它的內購系統比《王者榮耀》出色得多。」
與《傳說對決》類似的還有網易出品一款遊戲《第五人格》,它是網易2018年4月推出的一款「非對稱性對抗競技類」遊戲,是哥德畫風,主打逃脫與抓捕。7月開始,《第五人格》迅速登頂香港手機遊戲免費熱銷榜,筆者在香港更是多次看見《第五人格》的手機宣傳海報。玩家「清寒以入骨」評價道「《第五人格》畫風與蒂姆·波頓的《殭屍新娘》相似。許多玩家一『入坑』就被虐到『退坑』,但能堅持留下的玩家,都有很大的滿足」。一言蔽之,《第五人格》的成功抓住了「不對稱對抗」遊戲文化的流行趨勢,打造了「潮流」。
提到潮流,不得不提起在香港掀起熱潮的遊戲─「食雞」(《絕地求生》,PlayerUnknown's Battlegrounds,簡稱PUBG)。或許有人會說,《絕地求生》不是韓國產商藍洞(Bluehole)推出的遊戲嗎,為何與國產遊戲有關?在這裏不得不佩服騰訊「融會貫通」的能力,在向藍洞公司購買了國內的獨家發行權後,騰訊迅速在內地推出了兩款主打「正版授權」的手機遊戲《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》,在市場佔有率上打敗了網易推出的類「食雞」遊戲《荒野行動》。在香港,騰訊推出的遊戲直接命名為《PUBG MOBILE》,內容上與內地發行的《絕地求生:刺激戰場》基本一致。在三月到五月期間,《PUBG MOBILE》強勢佔領手機遊戲銷量榜第一的位置。相信在巴士與地鐵上,你也曾看見許多「食雞」的身影。
挖掘本地文化特色
有「爆款」遊戲出關佔領香港市場的,也有一些遊戲,在設計之初便立足香港市場(或國際市場),也取得了成功,以下幾款遊戲便是這樣的典型。
首先是自9月開始一直穩居香港免費手機遊戲銷量第一名的遊戲──《夢幻鋼琴2018》,顧名思義,這款遊戲主要以模擬鋼琴為主。它由Eyugame Network(易娛網絡)研發,員工僅有三百餘人,並不是大型遊戲企業。玩家「Masks」給這款遊戲是「滿分」,他說「這款遊戲實在是我心水嘅遊戲!現時音樂遊戲無非是電子音樂或是古典音樂,這隻Game是我第一次接觸歐美鋼琴音樂,期待它之後嘅發展!」遊戲在銷量榜穩居第一的同時,暢銷榜竟未列入前一千五百名,證明其並不要求玩家過多消費。在全球範圍內,這款遊戲亦表現不錯,在109個國家和地區中排進免費遊戲銷量榜前一百。
《我叫MT4》則是內地遇冷,海外「爆款」的典型。這款遊戲是「我叫MT」系列的第四部續作。《我叫MT》是一部動畫,背景為網絡遊戲《魔獸世界》,內含諸多網絡流行及惡搞文化。改編成遊戲之後,前三部均由北京卓越遊戲(Locojoy)研發,表現一般。第四部則轉為騰訊研發,在國內成績仍然一般,免費下載榜僅僅排在內地247名,而在台灣、香港、澳門,《我叫MT4》則成為爆款,台灣排名上周下載榜第一名,香港澳門均排名第二。其在港澳台熱銷,主要因為騰訊代理之後,發揮其影響力,找到台灣的遊戲發行平台─魔塊遊戲合作,這個公司深耕港澳台遊戲市場,營銷得當,最終提升銷量。玩家「qazhhhhh」說「這個遊戲仿照魔獸世界為基底,內容性比其他遊戲強很多,有種當年魔獸世界拓荒的感覺,PVP跟PVE玩法多元,可以先玩一陣子。」
兩款「後宮」類遊戲,《叫我萬歲爺》和《叫我官老爺》在營銷上與《我叫MT4》不遑多讓。使用手機Facebook或是Instagram的讀者,可能曾經看過這兩個遊戲的廣告。這兩款遊戲名字類似,內容亦相似,可事實上這兩款遊戲並不是由一家公司開發,但這兩家都是在內地遊戲界「名不見經傳」的小公司,其中「點觸科技」號稱「歷史養成類遊戲專業戶」,他們出品過兩款遊戲,分別是《我在大清當皇帝》和《叫我萬歲爺》。這類遊戲的走火,證明玩家仍然對「爽」的遊戲有着較高的需求,並且同時佐證了中華文化元素仍然吃香。操作簡單易懂,內容輕鬆愉快的中華文化相關遊戲,仍能在華語遊戲圈取得成功。