《永劫無間》將東方武俠世界通過亞運賽場,呈現在全球觀眾面前。(網易供圖)
【亞洲文旅網訊】日前,亞洲奧林匹克理事會(OCA)正式公布了2026年愛知·名古屋亞運會電子競技項目名單。相比與杭州亞運會,電競項目數量增至11個。除了與真實體育項目相關的實況足球系列、《GT賽車7》、競技格鬥(包括街頭霸王系列、鐵拳系列、拳皇系列)等,近兩年大火的《第五人格》(亞運版)和《永劫無間》等項目也紛紛入選。值得一提的是,隨着網易自主研發的國風武俠競技遊戲《永劫無間》的入選,一個東方武俠世界或將通過亞運賽場,呈現在全球觀眾面前。
自發布以來,《永劫無間》變憑藉東方武俠美學與硬核競技玩法風靡全球,一經上市便刷新國產買斷製遊戲銷量紀錄,截至2023年底全球累計銷量已突破4,000萬份。在《永劫無間》的遊戲中,故事情節構建得十分完善,從江湖恩怨到門派紛爭,到人物背景到形象設計,都為玩家提供了豐富的體驗。玩家則可以扮演豪傑、俠客、劍客等多種角色。利用無所不至的飛索,翻飛於竹林、廟宇、古城之間,體會無拘無束,快意恩仇的江湖。長劍、棍、匕首、斬馬刀、雙戟等傳統冷兵器的碰撞,更是還原了中國武術的一招一式。
以頗為經典的《永劫無間》與李小龍的聯動為例,並非同其他遊戲中設計一套李小龍風格的黃色緊身服便罷,而是專門設計了一款新武器雙節棍。在遊戲內,雙節棍的一招一式都是參考李小龍本人的動作去設計,團隊甚至邀請了李小龍第三代傳人溫俊山給遊戲招式做動作捕捉,來保障雙節棍動作的準確度。
畫風上,《永劫無間》的畫面細膩,有質感。遊戲中的古建築場景,雕樑畫棟,斗拱飛簷在光影的映照下似乎在敘述着一則又一則傳說。人物的服飾設計也極盡考究,絲綢的滑順、鎧甲的堅硬都得到了完美展現。戰鬥時,刀光劍影格外凌厲。行進探秘路上,森林幽暗神秘,城鎮熙熙攘攘充滿市井氣。
無論是中華傳統武術、還是東方特色建築、亦或是俠漫的畫風,都讓全球玩家在競技中強烈地感受着東方文化魅力。以《永劫無間》海外電競選手宰為例,這名來自荷蘭的少年,曾師從少林六合門,在荷蘭當地的武術學校學習了六年的中國功夫。正是源於對武術和功夫的喜愛,他迷戀上了《永劫無間》,並成為了職業選手。
網易雷火營銷部品牌經理胡孝楠曾在2022N.GAME網易遊戲開發者峰會上,以《永劫無間金烏紀:中國傳統文化的整合輸出》為主題發表了演講。彼時她表示,「遊戲這種媒介載體,有聲音、有畫面、還有交互體驗感,在文化展示方面,優勢非常明顯。我們作為遊戲從業者,身上肩負着文化使命。我們有創意、有技術、有優秀的美術,能夠給玩家提供沉浸和代入感。如果能下一些功夫把學術考據做扎實,把觀賞性與可玩性結合好,那些深埋在博物館、遺址、景區與文物古蹟裏沉默不語的傳統文化,就不再神秘遙遠、晦澀、高門檻,就能以全新的面貌煥發生機。」
遊戲電競與文化深度融合
可以想像,隨着此次《永劫無間》入選亞運電競項目,在2026年的愛知·名古屋亞運賽場上,必將上演一場精彩的「比武」。遊戲、電競與傳統文化、地方文化的深度融合,為中華文化創新表達開闢了新路徑,讓更多中國故事通過數字體育舞台傳向世界。
來屆亞運會電競項目增至11項。(資料圖片)
2026年亞運會電競項目
競技格鬥(團體項目,包括街霸系列、鐵拳系列、拳皇系列)
《寶可夢大集結》
《王者榮耀》
《英雄聯盟》
《絕地求生M》亞運版
《無盡對決》
《第五人格》亞運版
《永劫無間》
《GT賽車7》
《eFootball》
《魔法氣泡 eSports》